Una de las cuestiones que aborda este práctico, son las diferentes miradas sobre el mismo objeto. Aquí cinco versiones de un nadador, cada una con un concepto y un objetivo diferente; relacionadas a una función en particular. Si el contexto son "instrucciones" el sistema de representación elegido será uno, si se elige la fotografía será para mostrar la acción, una imagen cercana a la realidad; si es irónico, una ilustración humorística, en un contexto de videojuego la morfología es diferente, etc. Cada uno directamente relacionado con el concepto propio de la pieza gráfica.